Austraalia leidis mänguplatvormidel laste turvalisuses suuri puudujääke

Laps nutitelefoniga. Foto: Envato

Austraalia veebiturvalisuse regulaator leidis, et populaarsed mänguplatvormid Steam, Roblox, Fortnite ja Minecraft ei rakenda laste kaitsmisel veebis ühtlaselt piisavaid meetmeid.

Uue raporti kohaselt esineb platvormidel olulisi puudujääke. Üheksa kümnest 8–17-aastasest Austraalia lapsest mängib internetis, vahendab BBC.

Austraalia eSafety Commissioner Julie Inman Grant hoiatas, et lapsed võivad mänguplatvormidel kokku puutuda ründajae, seksuaalse väljapressimise, vägivaldse äärmusluse ja muu kahjuliku sisuga.

Tema sõnul peavad platvormid oma turvameetmeid tõhustama, et ennetada olukordi, kus täiskasvanud võivad lastega kontakti luua ja neid seksuaalseks ärakasutamiseks või radikaliseerimiseks mõjutama hakata.

Raporti kohaselt ei kasuta Valve laialt levinud tehnoloogiat teadaoleva kahjuliku sisu automaatseks tuvastamiseks ja eemaldamiseks. Valve ei kasutanud vestlustes ka ennetavalt tööriistu laste seksuaalse ärakasutamise või vägivaldse materjali avastamiseks. Roblox teatas, et on investeerinud ulatuslikult laste kaitsemeetmetesse, sealhulgas kohustuslikesse vanusekontrollidesse.

Raport tõi esile ka erinevused selles, kuidas platvormid teevad omavahel koostööd laste kaitsmisel. Näiteks jagasid Minecrafti arendaja Mojang Studios ja Roblox teadmisi laste seksuaalse ärakasutamise ning vägivaldse äärmusluse vastu võitlemiseks, samal ajal kui Valve seda ei teinud. Fortnite’i tootja Epic Games ei jaganud raporti kohaselt teiste platvormidega rikkumiste juhtumeid ülemaailmse programmi kaudu, mille eesmärk on võidelda laste seksuaalse ärakasutamise ja väärkohtlemise vastu internetis.